游戏《城市:天际线》应该怎么玩?有哪些攻略?

作者:柯哀lyric
链接:https://www.zhihu.com/question/371308578/answer/1140561047
来源:知乎
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先从模组推荐开始,在这里我把天际线模组大体分为两类。一个是操作类,也就是订阅模组之后游戏界面上会出现新的控制面板或者操作窗,给玩家提供更多的操作可能性;另一个是自动辅助类,也就是订阅模组的目的是自动调整游戏机制,而不需要玩家手动操作其他地方。这样分类可能做不到尽善尽美,但我觉得是非常照顾初入门新手体验的一种分类方式。

以防万一,再补充一下模组订阅的步骤。大前提是你所购买的是steam正版游戏,从steam库中进入天际线界面,点击创意工坊(这一步骤国内玩家可能需要科学上网,大部分此类软件都是对steam平台免费加速的,我使用的是网易UU),进入工坊后在右侧搜索栏输入我下面会提及的各种模组,点击订阅。可能会发现同名模组,没有特别说明的情况下选择订阅人数最多,评价最高的那个订阅,之后进入游戏,在主菜单内容管理,模组处开启所订阅的模组。大功告成。

以下两类模组的出现顺序大致代表推荐程度,但强烈建议大家都去尝试后根据自我判断进行取舍,天际线的乐趣之一就在于不断尝试与创新,让我们正式开始吧。

操作类模组

Traffic Manager: President Edition: 简称TMPE(可直接搜索TMPE),史诗级别的存在。利用它来改善车辆AI,控制红绿灯运行方式,改变路口车道转弯方向(路口车道连接),调节道路限速,控制道路可行驶车辆种类。举一个最常见的例子,如何建设一条有匝道汇入的高架快速路:在完成正常连接之后,删除路口红绿灯,调整路口转弯方向(匝道汇入后只能右转),来实现这一功能。需要强调的是,一定要订阅11.2.3 STABLE 这一版本(这一模组看来会持续更新,无论如何请记得订阅晚于这一版本号的模组),这次游戏大更新后其他版本可能会出现问题。

Move It: 功能极其强大的模组,让你自如地对游戏中一切看得见的事物进行移动,复制,改变高度等操作,包括树,房屋,公路,轨道等等。一个常见的例子是自己做出了一个完美的四向立交,在另一个地方也需要用到这个立交,我们不需要花时间再建造一遍,只需要利用move it复制立交桥的每一个节点,然后粘贴到需要的位置。这是个需要花些时间去熟悉的模组,而且它还包含很多更加惊世骇俗的进阶功能。大家可以通过这位up主的视频进一步熟悉move it。

[都市天际线-必备模组] #02: 万能控制 Move it_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili​www.bilibili.com/video/BV1Kb411x79K?from=search&seid=597318203547085457

Network Extensions 2: 道路扩展包。说实话,天际线原版自带道路着实有点少。这个模组提供了和双向二车道一样占地面积的双向四车道道路,微型两车道,更多款式的六车道道路,双向八车道道路等等。加起来得有20多个新样式。值得拥有。

Fine Road Anarchy: 道路无碰撞。必备mod之一。修路过程中时常会道路某个节点无法连接道路形成交叉路口的情况,利用这个模组进行强制连接,以一己之力对抗游戏沙雕设计机制。模组还提供强制道路不弯曲,取消连接黏着点等功能。

Fine Road Tool: 道路精细。和道路无碰撞配合使用,同时订阅以后,两个模组的操作面板会合并为一个。这个模组的最大用处在于精准控制道路高度,原版游戏只有高中低三种高度更改模式,道路精细模组让你以米为单位控制高度。

No Pillars: 去除立柱。桥梁美化模组,让你再修建高架路的时候可以选择去除道路的支柱。要想造出漂亮的立交和公路铁路的立体路网,这是必备模组。

Extra Landscaping Tools: 游戏内地形编辑工具。原版只支持在创建地图时对地形进行修改,有了这个模组,在城市建造过程中也可以编辑地形了。开山挖路,引水架桥,游戏可玩性上升一个级别,造景党必备。模组还同时提供树刷(大面积造林),生成水源等功能。

Find It: 让你方便地查找到你所需要的资产(已存在于游戏中的)。订阅这一模组后游戏界面下栏右侧会出现一个放大镜标志,利用它来键入关键词搜索相关资产,同样是造景党必备。

Improved Public Transport 2: 强化公共交通,简称IPT。建造庞大且完善的公共交通网络是每个天际线玩家的追求,而原版游戏对于公共交通的管理方式并不是完美的。例如,它不能手动调整某条线路的车辆数,只能通过调整预算去调整。IPT解决了这个问题,帮助你通过更加直观的手段管理城市交通。

More Network Stuff: 既然提到公共交通就连带着一块说了。这个模组的用处是允许修改船舶路径,飞机航线等,如果要自行修建机场的话,本模组会无比有用。

Precision Engineering: 精确工程。修建道路时显示道路长度,道路夹角等相关信息。原版游戏为什么不显示这么基础的信息我也很疑惑…

Parallel Road Tool: 平行道路工具。在游戏初期构建高速路网时我们常感到苦恼和繁琐,原因在于修正反两个方向的高速弯道时没法做到完全平行。平行道路工具的伟大之处便是解决这一难题。在运用熟练后,模组还能实现构建城市大动脉的进阶操作(让公路,铁路,BRT公交,单轨都实现平行修建)。本模组同样有一定上手难度,大家可以通过下面的视频来熟悉操作。

【都市天际线MOD】Parallel road tool介绍与使用教程_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili​www.bilibili.com/video/BV1Ds411V76w

Prop Line Tool: 整齐划线工具。帮助你实现类似种一排整齐的树这样的操作。

Surface Painter: 地表填充。有四种不同的填充材料,最有用的是水泥路面,往城市中心的CBD一涂,瞬间有了高端大气的感觉。还可以和整齐划线工具配套来建设乡间田野,填充一片田野材质的地面,用一排树把地面分割成片,美极了哦。

Segment Slope Smoother: 平滑坡度。通过连续选中一段路的节点,让这一整段路保持相同的斜率上升或下降。俗称特朗普,欲知为何订阅以后看看这个模组的图标就知道了。

First-person Auto-walking: 第一人称视角。有时候一个存档玩到后期,在逐渐达成一个个既定目标之后会感到丧失前进动力。订阅这个模组以后任意进入一个载具或行人看看他的第一视角吧,从一个全新的角度看心爱的城市,仿佛自己也是生活在城市中的一份子,我能盯着屏幕看一年。另一个很有用的地方是模组支持从更远的上帝视角观察城市。这个模组还提供自由漫步,随机选中载具等模式,国人自制,是我用过同类型模组中感觉最好的。

CSL Map View: 城市地图导出。将自己建造的城市导出为一张平面图,可以自由选定显示哪些模块,例如建筑物,森林,交通路线(铁路,公交,地铁等等,可以精确到任意一条)。帮助形成对城市更直观的认识。下面是我导出的城市地图:

游戏《城市:天际线》应该怎么玩?有哪些攻略?

这个模组同样需要一定的学习才能够熟练掌握,推荐看下面这位up主的视频。都市天际线之mod必知必会-2、城市地图导出(CSL Map View)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili​www.bilibili.com/video/BV11s411A7UP

自动辅助类模组

81 Tiles: 地图全开。让你在新存档开始时就能解锁81格全部地块。方便在城市建设初期就规划好环城路网等结构。与之类似的模组还有BigCity,解锁25格地块。

Cloud & Fog Toggler: 去除云雾。清除掉因远景视角产生的云雾。另一个大用处是去除掉工业区上空的雾霾。

Automatic Bulldoze: 自动铲除废弃建筑。

Unlimited Outside Connections: 去除连接地图边缘的道路数量限制。原版公路铁路数量应该都是最多连四个出入口。这个模组方便你设置更多出入口和地图边缘相连接。

Quay Anarchy: 堤岸无碰撞。堤岸本身是建造在河边或者海岸线上的,这个模组本身看上去平平无奇,把堤岸移到陆地上能有什么用呢?其实还是很多情况下有可能会用到的。最有用的地方在于先在陆地上靠近海岸线的位置修建笔直的堤岸,之后推掉外侧的土地形成非常漂亮的工业港的效果;常见例子还包括修建盘山公路,将堤岸放在公路靠山的一侧作为挡土墙。进阶案例是修建下沉式道路时候建在道路两侧。

Remove Need For Power Lines: 无需电线。让每个资产自身带电,简化不停地拉电线,拆电线的步骤。与之类似的模组是Remove Need For Pipes,资产无需供水和回收废水。这个我个人感觉用处没有前者大,毕竟水管埋在地下平时也不碍眼。相较而言遍地的电线杆就有点烦人了。

Elevated Stops Enabler: 可以将公交车站设置在高架路上。

Realistic Population: 真实人口。细心的你可能发现了,游戏里低密度住宅和高密度住宅能提供的人口数是差不多的,严重不符合现实情况。订阅真实人口模组之后低密度住宅会提供一到两户家庭,高密度住宅提供三四十户家庭。模组对商业区,工业区,办公区单个建筑人口数的改变也有类似效果。总结起来就是根据建筑实际大小分配相应的人口数。这个 模组最好在一开始就决定是否订阅,不要在城市发展中期订阅,否则可能会带来一定程度上的暂时混乱。

Mod Achievement Enabler: 使用模组会导致无法解锁游戏成就,这个模组的作用在于允许在用其他模组的前提下继续解锁成就。换言之:如果mod为你带来了问题怎么办?那就用另一个mod去解决它!

DLC推荐

1. 工业:最值得入手的dlc之一,深化了天际线关于工业区供应链这一概念。最开始玩这款游戏的时候,一般我们提到工业区首先想到的就是堵车。其实作为一款模拟经营类游戏来看,天际线对于供应链的打造是非常完善的。工业扩充包会提供农业、林业、矿业和石油四类产业专精划分区,以及与之配套的一系列建筑。举个简单例子来说,林业的初级产品是木材,木材可以直接出售,也可以转入其他二级工业进行再加工,二级工业产出同样可以选择出售或转入三级工业制作成木质家具,继而最终出售到商业区或出口到其他城市。dlc的其他扩展内容包括货运机场,快递和存储机制等。

工业扩展包最大的意义就是强化了经营元素,经营党的最爱啊。对造景党来说,这个扩展包同样是价值巨大,各种石油储蓄罐,谷仓,林地之类的资产,大大丰富了景观多样性。很多资深玩家都把这款dlc评为迄今为止最出色的扩展包。但对新手来说,工业dlc的优先度并不是最高的,原因在于它一次性加入了太多新机制,如果连原版都没有理顺的话,不建议一开始就入手,循序渐进比较好。

2. 公交运输:这是我个人最推荐的扩展包,原因或许在于我对公共交通建设情有独钟。这款dlc提供了单轨、渡轮、缆车、飞艇四类新的交通方式。单轨是真的有点帅气。以前原版游戏没有地上铁路,不使用模组的话,单轨是针对地铁很好的补充。在最近这次大更新之后,P社为我们带来了免费的地上铁,公交运输的作用有所减弱,但还是我最喜欢的一个扩展包了。其他扩展内容包括火车地铁单轨换乘站,大型火车站等等。

3. 绿色城市:主打环保理念,提供了350余种新的环保资产,包括公园,居民楼,市政建筑等等。针对每类区域都增加了与环保相关的政策,例如信息科技园,高科技房屋等等。此外还有新增街道,车辆,伟大工程。光是这三百余种新建筑就值得入手。

4. 入夜:最早的一个扩展包,新增了监狱、游戏厅、国际机场、高级酒店等多个建筑,新增了旅游区划和娱乐区划。对游戏机制没有大的影响,单纯的好看就足够了,很适合新手入手。

5. 降雪:也是游戏早期的一个扩展包,增加了电车这一公共交通方式,个人感觉电车对景观美化的效果还是很明显的。新增冬季主题地图和配套的二十多种冬季建筑,冬季建筑只能在冬季主题地图内使用。就像是更新了一套皮肤一样。

6. 日落港口:最新的一款扩展包,于三月底刚刚开始发售。公共交通方面更新了直升机站点,无轨电车,城际公交站,以及数个万众期待的转运站,包括公交与城际公交转运站,公交与地铁转运站,火车与地铁转运站等等,每一个的造型设计都很棒。此外,新增了渔业,机制和上面提到的工业扩展包四类行业类似。可以说是款很良心的作品了,推荐程度靠后的原因是新出的dlc不打折。。。

7. 比赛日:免费扩展包,新增独特建筑足球场。

8. 东方明珠:免费扩展包,新增独特建筑东方明珠塔,寺庙,熊猫公园。

其他没有介绍的扩展包还包括:艺术建筑,灾难,高科技建筑,音乐会,公园生活,校园,各有各的可玩之处,但个人感觉没有上面这几款重要程度高,在此不做具体介绍。

更新些城市一景。

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